拖拉机坐庄需要关注的要点
作者:网络采集
打拖拉机有一定水平的人,大多都很喜欢做庄,真把这事当回事的人却没几个。许多人都是过一把拿底牌的瘾,而却粗心大意的把一个表演机会断送了。
一般来说,一把牌,庄家和亮主牌那位是竞技双方的焦点,假如是庄家亮主的几率大于25%!那就完全是个人表演了,作为庄家的同伴,自然用心良苦地辅佐。为了下一把有庄做,也要加油!而作为对手,自然是想方设法地阻击之。
做庄一定要有计划,这跟做其它事一样。如果你想打大光,你一定要有充分的抢分计划,哪些牌怎么出,对同伴有哪些期望都有计划,你能这么做,说明你有一把好牌。这种情况下就算没打好也能打个小光所谓不大(牌好多赢点,记住这话),而如果牌不怎么顺畅有一定的难度那就更需要小心谨慎了。
什么时候开始做计划?
不是从你拿着二十五张牌的时候,而是在你摸牌的时候,你一边摸牌一边聊天一边吃东西的时候,脑子就该思考:哪个花色作主牌的安全能和实用能的大小等。
确定了主牌,拿完底牌,手持三十三张牌就开始系统策划。
一般来说,拖拉机水平跟扣底牌水平成正比,一个扣底牌水平很低的玩家,打牌水平也不会高到哪里去。
扣底牌应注意的事情前面已经提过了,这里的侧重是留牌的计划。
初学者常在埋底牌时把主牌丢一边去,这显然不行的,首先应看一下主牌的实力,不仅仅是能不能保底,还包括主牌分的控制度,这里包括拦逼控分和大牌收分两种。
不论你底牌有没有分,你必须保证至少125分到手,这是基本原理,有些时候你可以放弃很少分的底牌,这只需计算一下就知道自己应该得多少分了,譬如你可以承受单张扣底,而不能双扣,即便最后你剩一对,也应该拆开打,对此的一般计算公式是:面上分+10+底牌分两倍小于等于75,扣除你可以控制的主牌分,你就可以计算你大约得多少副牌分。
大致的换算如下:
缺门:40分弱
分门AKK:30分强
AAK:30分弱
无分拖拉机(如6677):25分弱
AK:20分强
AQQ:15分弱
AQ:10分强
A:10分弱
K:5分强
以上是我个人的标准,庄家一手牌大约可以这样计算。
有了大致的控分能力理解以后,就可以对埋牌做出选择和判断,譬如同样的花色选择,埋没有分的花色比埋有分的花色成功率更高,这样简单的经验瞬间即来。同理,缺门的花色中埋的分越多,抓到该花色剩余的分的可能就会越大。
如果你拿了一手好牌,那就没什么可说的了,尽可能多拿分,如果你拿了一手差得无以复加的牌,那更没什么好说的了,乖乖地完败给对方就是。
只是大多时候你都拿到一手普通的或很畸形的牌,这时你不得不想清楚你要在哪些地方得分,预算一下将可能在哪些地方丢分。
对于这个问题,单纯的文字也是无法说清楚的,我只是想强调,在你做庄打牌前,一定要想清楚该怎么打,怎么进行,哪些要吃的,哪些可以不吃,什么是用来做甩牌的,这个甩牌要做成什么样的程度,允许局部损失到什么程度等等。
这些只有在不断的实践和练习中才能逐步提高。
这里说的是做庄的计划,庄家的同伴、庄家的上手防家、下手防家有没有计划呢?显然是有的,只是他们的计划不具备极强的实用价值和明显兑现,因为他们在打牌之初是无法预见庄家的牌情的,这就只有在打牌的过程中不断的分析和猜度,为了分数、为了先手等直接利益,而不断地做出辅助或者防御策略。
任何竞技游戏的中盘,都是最精彩最难的,譬如围棋,譬如象棋,中盘的攻防是最为绚丽夺目的,换作别的,譬如乒乓球,中盘时候弧圈对攻是球赛中最华丽的部分,譬如足球,漂亮的进球多是中盘最优美的攻击组合的点睛之笔,甚至譬如人生,毫无疑问,世界是成年人的天下。
拖拉机牌是否有中盘?当然有,除非庄家从头大到尾,绝对大光,否则多少都有些中盘色彩的,我的暂时定义为从庄家第一次让出先手权之后,直到将扣底作为最大目的的攻防战之前吧。
许多初学的庄家,上场就是扔牌,所有副牌A,然后就打对,从花色张数少打到张数多的,从质量好的打到质量差的(质量由相对大小决定而不是由绝对大小决定),不用想也知道这样是不对的,不用我用辩证和事例来证明,所有在牌桌上奋斗的爱好者都尝试过这样出牌所带来的后悔和懊恼吧。
其实,问题不在于出的牌的妥当与否,问题常常在于他们不知道要出什么牌。
一些教初学者打牌的人总是告诫说,你要看同伴出什么,对方出什么,对方缺什么,同伴缺什么,然后把目标锁定在如何打,能够得分上。
当然,这样目标明确也没什么不好,只是忽略了一件事,这样做基本上只能拿到本来能拿到的分,而拿不到从理论上拿不到的分。
打个比方吧:假如你有一张副牌A,你的同伴有一张10,除非对方有强大的连对、拖拉机或爆短,这张A和10总能兑现的。
强调一下,假如出现上述的情况,你的运气的确是不好,但你的损失是多少呢,你的正常范围内损失不过10分而已,但这10分可以说是冒险失去的。
冒什么险?冒你运气差的险,也就是说假如你牌本来就挺好,根本就不必担心这种冒险损失,当然,假如你运气不好,牌已经是垃圾了,那能少丢十分就丢十分吧。
现在要说的是冒险的回报,即你把一个中长套(六到八张)的A留在手中将会有什么好处?
如前所述,A是唯一一个比K大的东西,只要你有A(不打出来,对于对方来说,意味着你的同伴也可能有A),在单打中就占据绝对的优势,假如对方出牌的话,你方中的一家即为最末家,他只要可能持有A,对方就不敢打K,那么,你方就可以决定是否要抢回先手,在其他花色发动攻击。
当然,这里要注意的是前面说的连对是冒险,单独的一对牌是不会有太大的问题的,一对牌吃光对手分毕竟没有太大可能,同时,因为你方持有A,只要你方不先动手,这门花色就拥有"享受飞牌权",你控制的最大的一张和最后的出牌权,毫无疑问,这门花色已经后手控制!
看到这里,稍有点叛逆意识的人都会想,假如人人都不打A,那不是大家都有控制权?那不是大家都不打这门花色?如果每门花色都被控制住,那打什么?尽吊主么?
你能这么想显然是正确的,所以我的前提是庄家的A。
我并没有要求防家把A滞留在手中,为何防家A可以打出也应该打出呢,不是为了十分,绝对不是,因为A最大,他保留了先手控制权,打A的最有影响力的目的是试探庄家牌情!至于庄家的同伴,打一张垫一张,几乎都是正确的,除非防家已经缺门(防家与庄家都较早缺门,请留下单色大牌防止另一家甩牌)。
所以说,这种利用基本上是唯一的一张A控制单花色的好处只有庄家方才能独享,可惜很多初学的庄家都放弃了这种可能,把A兑现成十分(先打A最多吃十分,最后打最多能吃到三十分!),并把剩下许多张毫无亮点的单花色任人鱼肉:)
对于庄家来说,打A的花色应该都是直接缺门或者几乎缺门,而不打的要么没有,要么可以在损失也许不很大的花色中后手控制,而单打主牌又往往给同伴压力。
那么庄家进入中盘要干什么呢?
这个问题看起来很尖锐,其实也很简单,既然不知道干什么,那就什么也不干,既然不能直接得分,那就把出牌权让出来当末家守株待兔,有便宜就扑出去,没有就耐心地等着,就这么简单。
如果你不想失去花色控制权又没有保底的压力,那主牌见到合适的时候就抢,如果有一套也许能做出短张甩牌,那就慢慢地打主,尽量缩短外面的张数,剩多少自己数去。
另外,有些人也许会问,如果庄家不停地打主,庄家的同伴大牌不够拦分,早晚会把主牌分丢了的,其实细想一下即知,如果你在这种情况下控制不住主牌分,无论怎么打你都控制不住主牌分的!
等到时机成熟就动手呗,如果什么都没有就打你那个没有控制的花色吧,反正防家那些控制不住的能拿到的分终究是拿得到的,就给他们先拿吧,拿完了没牌可出,早晚会让回控制权。
注意,本节内容自始自终都强调均衡牌力,即没有包含运气成份的"大动作"。